Lompat ke konten Lompat ke sidebar Skip to sidebar Lompat ke footer

Kumpulan Soal Multimedia Kelas X, XI dan XII Beserta Jawabannya

Kumpulan Soal Multimedia Kelas X, XI dan XII Beserta Jawabannya

Berikut ini adalah Kumpulan Soal Multimedia Kelas X, XI dan XII beserta jawabannya. Soal terdiri dari 50 butir yang digabung dalam bentuk Pilihan Ganda. Kumpulan soal dibawah ini dapat Anda jadikan referensi dalam mengerjakan soal maupun mencari jawaban. 

Pada soal dibawah ini sudah banyak mebahas materi tentang elemen-elemen Multimedia, roda warna,  Mutimedia interaktif, Multimedia audio, Multimedia production dan berbagai fungsi dan Tools pada software yang digunakan untuk proses editing gambar, animasi, video, film dan sebagainya. 

Sebelumnya kami sudah membahas lengkap tentang soal-soal Multimedia mulai dari kelas 10, 11 dan juga 12. 
Mari kita kupas tuntas untuk pembahasan soal Multimedia kelas X, XI dan XII beserta jawabannya. Jawaban yang benar sudah diberi tanda cetak tebal pada option. Silahkan Anda simak lebih lanjut untuk kumpulan soal multimedia berikut ini.

SOAL MULTIMEDIA KELAS X, XI & XII PILIHAN GANDA DAN JAWABANNYA

1. Elemen-elemen multimedia dibawah ini yang benar, kecuali...
A. Text
B. Sound
C. Animasi
D. Aplikasi
E. Grafik

2. Menurut karakteristiknya multimedia dibagi menjadi dua, yaitu...
A. Pendidikan dan perkantoran
B. Basic dan intermediate
C. Linier dan statis
D. Interaktif dan multimedia linier
E. Linier dan sekunder

3. Yang merupakan perangkat lunak sistem ialah...
A. Windows
B. Jet audio
C. Photoshop
D. Corel Draw
E. Microsoft Office

4. Format berkas suara yang hanya dapat digunakan untuk menyimpan instrumen musik adalah...
A. AU
B. WAFE
C. MP3
D. MIDI
E. TIF

5. Penggunaan beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif adalah...
A. Etimologi multimedia
B. Desain grafis
C. Seni budaya
D. Warna
E. Multimedia

6. Dibawah ini contoh pemanfaatan multimedia untuk pendidikan, kecuali...
A. Museum
B.  X-ray scanner
C. Galeri seni
D. Pariwisata
E. Tutorial

7. Gambar yang berbentuk dari sebuah rangkaian titik-titik yang berhubungan disebut...
A. Kurva
B. Bitmap
C. Vektor
D. Grafik
E. Node

8. Grafik bitmap disbeut juga dengan...
A. IMG
B. Garis
C. Pixel
D. Roaster
E. Node

9. Jenis image yang hanya mempunyai dua warna yaitu hitam dan putih disebut...
A. Monokrom
B. Watermark
C. Linear
D. Grayscale
E. Full color

10. Grafik yang dibentuk oleh objek berupa dot atau titik berdasarkan rumus matematik adalah...
A. Grayscale
B. CMYK
C. Kurva
D. Bitmap
E. Vektor

11. Dibawah ini yang termasuk warna primer yaitu...
A. Merah, kuning dan biru
B. Hijau, kuning dan coklat
C. Biru, merah dan abu-abu
D. Ungu, hitam dan putih
E. Orange, biru dan kuning

12. Ruang yang terdapat di alam yang telah dibatasi oleh benda alam dan karena pengaruh cahaya merupakan pengertian dari...
A. Ruang diskusi
B. Ruang alamiah
C. Ruang desain
D. Sketsa
E. Grafik

13. Sistem pewarnaan gambar digital yang biasa digunakan pada tinta printer adalah...
A. Hue
B. Saturation
C. CMYK
D. Brighnest
E. RGB

14. Garis yang memberikan kesan luwes dan juga riang gembira adalah...
A. Garis lengkung
B. Garis kusut
C. Garis diagonal
D. Garis horizontal
E. Garis vertikal

15. Area yang menampilkab judul atau nama file yang sedang dibuka adalah pengertian dari...
A. View
B. Toolbar
C. Property Bar
D. Menu Bar
E. Title Bar

16. Tools yang digunakan untuk mengatur sesuatu tentang fill obyek warna dari obyek meliputi pengaturan warna, menghapus fill dan sebagainya yaitu...
A. Fill Tools
B. Text Tool
C. Outline Fill
D. Drawing
E. Erase

17. Unsur desain grafis yang berhubungan dengan penempatan desain yang akan divisualkan adalah...
A. Tata cara
B. Tata letak
C. Eksterior
D. Interior
E. Desain produk

18. Tujuan membuat garis lurus vertikal, horizontal dan diagonal diatas kertas yaitu...
A. Membuat arsiran
B. Mempertajam garis dan gambar
C. Memberi kesan tegas
D. Membuat penebalan pada huruf
E. Membuat garis lurus 

19. Berikut dibawah yang bukan termasuk unsur-unsur desain adalah...
A. Irama
B. Warna
C. Tekstur
D. Siluet
E. Ukuran

20. Untuk membuat garis tunggal dan untuk membuat kurva menggunakan...
A.w Free handtool
B. Pick tool
C. Hand tool
D. Knife tool
E. Besier tool

21. Alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media kertas seperti kertas atau film disebut...
A. Hard Copy Device
B. Soft Copy Device
C. Printer
D. Device
E. Mesin photocopy

22. Berikut yang merupakan contoh media yang digunakan dalam multimedia communication, kecuali...
A. Video tutorial
B. Novel
C. Majalah
D. Radio
E. TV

23. Modem dan ISDN termasuk contoh perangkat keras multimedia jenis...
A. Editor
B. Storage
C. Komunikasi
D. Input
E. Output

24. Perangkat input multimedia yang memiliki fungsi untuk mentransformasikan informasi berupa audio yaitu...
A. Scanner
B. Touchpad
C. Touchscreen
D. Microphone
E. Webcam

25. Dibawah ini yang merupakan salah satu perangkat lunak pengolah animasi dan grafik 2D adalah...
A. Oracle
B. Sublime text
C. Notepad
D. UNIX
E. GIMP

26. Huruf B pada pensil 2B merupakan hasil dari representasi...
A. Black
B. Block
C. Blue
D. Brush
E. Bold

27. Goresan yang dihasilkan oleh pensil 9H berwarna...
A. Hitam
B. Abu-abu pias
C. Abu-abu
D. Hijau
E. Putih 
 
28. Televisi, film, koran dan majalah adalah beberapa contoh dari multimedia...
A. Grafik
B. Communication
C. Non linear
D. Linear
E. Interaktif

29. Interactive drop shadow tool berfungsi untuk...
A. Menambahkan obyek
B. Menghilangkan garis
C. Manmbahkan layer
D. Membuat efek bayangan pada obyek
E. Menghapus obyek

30. Tool yang memiliki fungsi untuk mengambil sampel warna pada gambar dan menyimpannya di box warna adalah...
A. View
B. Patch Tool
C. Clone Stamp Tool
D. Dropper Tool
E. Eye Dropper Tool

31. Authoring Software (AS) adalah salah satu aplikasi yang digunakan untuk merancang...
A. Teks
B. Grafik
C. Animasi
D. Film
E. Video

32. Perancang Grafis biasa disebut dengan...
A. Editor
B. Desainer
C. Pelukis
D. Desain multimedia
E. Desain Grafis

33. Agar gambar bentuk tampak lebih realistis, maka perlu menambahkan ilusi 3D dengan menerapkan prinsip berikut, kecuali...
A. Pemberian warna 
B. Tranformasi karakter benda
C. Filter
D. Prespektif
E. Gelap terang

34. Tahap pembuatan multimedia yang pertama adalah tahap yang paling penting dalam proyek yaitu tahap...
A. Implementasi
B. Uji coba
C. Perancangan
D. Analisis
E. Prototype development

35. Tahap pemodelan proyek yang dikembangkan dengan penyerahan peluncuran merupakan tahap...
A. Delivery
B. Uji coba
C. Perancangan
D. Analisis
E. Prototype development

36. Dibawah ini adalah salah satu software yang dapat digunakan untuk mengedit hasil scanning yaitu...
A. Adobe Photoshop
B. Adobe Lighroom
C. Microsoft Access
D. Microsoft Power Point
E. Microsfoft Excell

37. Webcam merupakan salah satu periferal yang dapat digunakan sebagai media masukan grafis dan dapat berfungsi karena adanya teknologi yang disebut dengan...
A. Software
B. Telepon
C. Internet
D. Listrik
E. E-mail

38. Type data hasil scanning yang dimanioulasi dengan software digital imaging dapat disimpan dengan format...
A. png, fla, jpg
B. bmp, jpeg, jpg
C. jpeg, fla, bmp
D. bmp, exe
E. Fla, swf 

39. Ciri scanner yang terhubung dengan PC adalah apabila kabel data scanner tersambung ke...
A. Port serial printer
B. Port serial keyboard
C. Port serial monitor
D. Port USB
E. Steker listrik

40. Penggunaan UPS sebagai salah satu perangkat pendukung komputer, yang dimaksudkan untuk...
A. Penambah daya
B. Penghemat daya listrik
C. Sumber daya listrik
D. Kestabilan cahaya
E. Sumber daya cadangan sementara, jika terputusnya aliran listrik

41. Software aplikasi yang dapat digunkan untuk membuat gambar vector adalah...
A. Corel Draw
B.  Adobe Photoshop
C. Picsart
D. Serif Photo plus
E. GIMP

42. Yang merupakan pengertian dari production adalah...
A. Tahap eksekusi lapang berupa syuting, yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan dari proses pre-production
B. Tahap akhir pembuatan pre-production
C. Penjelasan secara singkat tentang ide cerita, yang akan memberikan batasan dalam pembuatan script, sehingga tidak keluar dari tema
D. Tahap akhir dari sebuah rangkaian yang meliputi pengeditan gambar, penataan title, grafik animasi
E. Tahap pemrosesan

43. Dibawah ini yang merupakan bgaian dari pre-production, kecuali...
A. Ide dan konsep 
B. Pembuatan storyboard
C. Pembuatan script
D. Riset desain
E. Hunting lokasi

44. Offline editing merupakan bagian dari proses...
A. Post-production 
B. Pre-production
C. Editing
D. Production
E. Logging

45.  Langkah terakhir yang dilakukan dalam proses purna produksi adalah...
A. Meninjau kembali perangkay lunak dan juga konten
B. Pengujian akhir
C. Mengeluarkan produk pertama
D. Penilaian
E. Menyimpan semua bahan produksi

46. Untuk melakukan rekam audio menggunakan software penyunting audio, peripheral yang dapat kita gunakan adalah...
A. Microphone
B. Land card
C. Sound card
D. Infra red
E. Card reader

47. Pengeditan suara dengan jalur banyak disebut...
A. Single track 
B. Multi track
C. Layer track
D. Audi track
E. Add track

48. Berikut ini yang merupakan format file audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM sebagai standar untuk menyimpan file audio pada PC adalah...
A. aiff
B. wav
C. wma
D. mp3
E. midi

49. Untuk memasukkan audio dalam track di adobe audition adalah...
A. Klik kanan pada track - mic down to track 
B. Klik kanan pada track - mic down to track
C. Klik option - loop mode
D. Klik kanan pada track - insert audio
E. Klik kanan pada track - mute track 

50. Berikut ini yang merupakan bagian dari humanware dalam aspek penunjang multimedia, kecuali...
A. Sutradara
B. Penulis scenario
C. Juru kamera
D. Animator
E. Kamera video 

KESIMPULAN

Demikian telah kami bagikan 50 Contoh Soal Multimedia Kelas 10, 11 dan 12 yang digabung menjadi sebuah soal pilihan ganda juga disertai dengan kunci jawaban yang berasal dari berbagai sumber. Apabila ada pertanyaan ataupun koreksi dari jawaban di atas silahkan tinggalkan komentar yang ada pada kolom dibawah ini. Semoga bermanfaat!


Posting Komentar untuk "Kumpulan Soal Multimedia Kelas X, XI dan XII Beserta Jawabannya"